爆破/毒属性について

● 爆破属性
今作から追加された爆破属性は、蓄積値が溜まると最後に攻撃した部位が爆発する。

状態異常のエフェクトが「緑→黄→赤」と変化していき、赤は爆発が発動する蓄積値まであとわずかということを意味している。

色の変化で爆発のタイミングがだいたいわかるので、狙いたい部位を爆発することができるため部位破壊に適している。

● 毒属性
前作MHP3では毒状態時には状態異常値が蓄積しない仕様だったが、今作では毒状態の時でも毒の状態異常値が蓄積するようになっている。

手数さえ増やして攻撃し続ければ、毒状態から次の毒状態に繋がり、ずっと毒状態を継続させることもできる。

この仕様によって毒武器は、MHP3の時よりもかなり強くなっている。